Ghost Island

Computerspiel, Unity3D, C#, Cinema4D

Der FPS-Shooter "Ghost Island" ist als Studienprojekt in einer Gruppenarbeit entstanden. Für das Modeln der Low-Poly Objekte haben wir Cinema4D verwendet und für das Erstellen des Spiels den Game-Engine Unity3D. Sämtliche Funktionen wurden mit C# implementiert.

Der Spieler strandet auf einer einsamen Insel, auf der nur noch Geister Leben. Ziel des Spiels ist es, fünf Gegenstände zu finden, mit denen man sich in einen "Saveroom" retten kann.

Zu Beginn des Spiels erhält der Player eine Waffe, mit der er sich vor den Geistern verteidigen kann. Der Spieler verliert bei Berührung mit einem Geist Leben, welches er aber durch Pilze und Beeren wieder regenerieren kann.

Der Link zum GitHub-Projekt ist hier.